Cuentos de ingenio
Cuentos de ingenio
Listado de recursos educativos para Padres y Maestros para leer online, descargar en formato PDF, o escuchar como audio cuentos
Estos son los cuentos publicados hasta ahora relacionados con el Ingenio
Los cuentos son ideales para mejorar la educación de los niños y la vida familiar. Ya sea en familia o en el aula; como audio o como lectura; con dibujos o con texto, padres y maestros podrán divertir y educar en valores a niños y niñas de cualquier edad.
Para descubrir todos los contenidos multimedia que tenemos para ti, no dejes de buscar en esta lista el símbolo del niño con auriculares. Cada una de las pequeñas banderas activas que rodean esta icono te llevará a la versión en audio del cuento, en el idioma correspondiente. Junto a ese icono, podrás encontrar también otro con una paleta que te llevará, cuando esté disponible, a la versión del cuento con dibujos.
Lista con todos nuestros cuentos en los que se habla de ingenio. Simpáticos cuentos cortos para educar en valores. Recursos para padres y maestros

Audio Cuento
Autor: Anónimo
Todas las edades
Valor educativo: Esfuerzo, superación e ingenio
Resumen
Simbad el cargador, cansado de llevar mercancías, se sienta para descansar en un banco a las puertas de la casa de un rico comerciante. Allí se queja a Alá por la injusticia de un mundo que permite a los ricos a vivir en la facilidad mientras que él debe trabajar y, sin embargo, sigue siendo pobre. El propietario de la casa, que resulta ser Simbad el marino, lo escucha, y decidido a explicarle que no todo fue tan fácil, empieza a contarle cómo se hizo rico en el curso de siete extraordinarios viajes donde sufrió todo tipo de calamidades y fortunas. Al terminar cada narración, Simbad entrega a su pobre invitado varias monedas de oro y le anima a volver al día siguiente para escuchar el siguiente viaje.
Autor: Charles Perrault
Todas las edades
Valor educativo: Ingenio
Resumen
Pulgarcito era un niño del tamaño de un pulgar. Era el menor de los 7 hijos de unos leñadores tan pobres que decidieron abandonar a sus hijos en el bosque. Pulgarcito los escuchó, y se preparó para ir dejando caer piedras por el camino y guiar a sus hermanos de vuelta. Aunque inicialmente sus padres se alegraron del regreso, tiempo después volvieron a intentarlo. Esta vez Pulgarcito arrojó las migas de su pan para marcar el camino, pero los pájaros se las comieron y resultaron perdidos. Tras muchas vueltas encontraron la casa de un ogro, aficionado a comer niños, que vivía con su mujer y sus siete hijas. El ogro, al descubrir a los niños, quiso matarlos, pero la mujer le convenció para reservarlos para mejor ocasión. Aquella noche Pulgarcito cambió su gorro y el de sus hermanos por las coronas de las hijas del ogro y, cuando el ogro despertó a oscuras y pensó de nuevo en matarlos, fue a sus hijas a quienes mató, mientras Pulgarcito y sus hermanos huían. Al descubrir lo ocurrido el ogro persiguió a los niños calzando sus botas de siete leguas, capaces de avanzar esa distancia tanto a cada paso. El ogro buscó largo rato y acabó dormido sin saber que Pulgarcito lo vigilaba. Este le robó las botas y las usó para llegar hasta el palacio del rey y ponerse a su servicio como mensajero, lo que le hizo enriquecerse de tal modo que ni él ni su familia volvieron a pasar hambre.

Audio Cuento
Autor: Los hermanos Grimm
Todas las edades
Valor educativo: Confianza en uno mismo, ingenio
Resumen
Tras matar a 7 moscas de un golpe, un pequeño sastre se sintió muy orgulloso e hizo saber a todos que había matado "a 7 de un golpe". Pensando que serían personas, la gente comenzó a creer que era un gran guerrero. Aprovechando su ingenio, consiguió impresionar primero a un gigante y sus amigos, y luego al propio rey, quien, con grandes promesas, le sometió a distintas pruebas para librar al reino de dos gigantes, un unicornio y un jabalí. El sastrecillo las superó todas gracias a su ingenio, lo que confirmó a todos que era un temible guerrero. Y de esta forma, consiguió la mitad del reino y la mano de la princesa.
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Valor Educativo
- Sinceridad
Elementos principales
| Idea y enseñanza principal | Ambientación | Personajes |
|---|
| No existen mentiras pequeñas; todas las mentiras conducen a lo mismo y son fuente de problemas y complicaciones | Un poblado antiguo | Un joven |
Inicio del cuento
Los mentirukis no siempre se llamaron así. No es que se pasaran la vida contando mentiras, sólo las utilizaban de vez en cuando para engañar a los viajeros y quedarse con sus joyas. Eso fue lo que les condenó, pues sin saberlo, tramaron un engaño contra un gran mago. Y éste, al descubrirlo...
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Valor Educativo
- Evitar los abusos y la "ley del más fuerte"
Elementos principales
| Idea y enseñanza principal | Ambientación | Personajes |
|---|
| Por muy grande o fuerte que alguien sea, siempre hay alguien más grande que puede hacer lo mismo | La tierra de dragones y gigantes | Un pintor, un dragón y un titán |
Inicio del cuento
Hubo una vez un pintor que en uno de sus viajes quedó tan perdido por el mundo que fue a dar a la guarida de un dragón. Éste, nada más verle, rugió feroz por haberle molestado en su cueva...
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Autor: Charles Perrault
Hasta 12 años
Valor educativo: La paciencia, la inteligencia y el ingenio, nos pueden hacer llegar muy lejos
Resumen
El molinero del reino, deja únicamente en herencia al pequeño de sus hijos uno gato. Los otro dos hermanos corren mejor suerte, pero éste lejos de abandonar al gato, le escucha. El gato le dice que si confia en él, le consigue un par de botas y un saco, saldrán de la pobreza. La valentia y astucia, bien entendida, del gato le llevará a conocer al rey , y el hijo pequeño del molinero, a partir de ahora será llamado Marqués de Carabás, conocerá a la princesa y se casará con ella
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Valor Educativo
- Humildad y dignidad
Elementos principales
| Idea y enseñanza principal | Ambientación | Personajes |
|---|
| Todas las personas tienen la misma dignidad independientemente de su poder, riquezas o habilidades. Sólo las obras pueden ser indignas | Un reino lejano | Un rey y un pobre mendigo |
Inicio del cuento
Había una vez un rey rico y poderoso, dotado de gran inteligencia, y aún mayor soberbia. Tal era su orgullo, que nadie le parecía un rival digno para disfrutar de su afición favorita, el ajedrez, e hizo correr la voz de que daría...
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